Gorky 17

Genre: Rollenspiel

System: Mac

USK: frei ab 16 Jahren

 

Spielebeschreibung:
Im Jahre 2008 meldet der NATO-Geheimdienst, daß die Russen eine ihrer eigenen "geheimen" Städte, bekannt als GORKY17, komplett zerstört haben. Sie war die perfekte Kopie einer amerikanischen Stadt, die die Russen zur Ausbildung ihrer Spione benutzten. Die Russen behaupten, die Stadt sei im Zuge der Aufräumaktion nach dem Kalten Krieg zerstört worden. Aber der NATO-Geheimdienst weiß, daß in GORKY17 viel mehr vor sich ging als nur Spionagetraining. Die Stadt diente auch als streng geheime Stätte für militärische Experimente unter dem Kommando von General Kozov. Es ist lediglich bekannt, daß es sich um Telekinese- und Teleportationsversuche handelte. Irgendwann müssen die Dinge außer Kontrolle geraten sein und die Stadt wurde offenbar von schrecklichen menschenähnlichen Hybriden angegriffen, die sämtliche Bewohner töteten. Die Russen wollten kein Risiko eingehen und vernichteten kurzerhand die ganze Stadt.

Im darauffolgenden Jahr beginnt die NATO, ihre Truppen nach Polen zu transportieren - als dritte Phase der Integration Polens in den Nordatlantikpakt. Bevor sie ihre eigenen geheimen Camps aufstellt, will die Organisation den Status der ehemaligen russischen Geheimlager ausspionieren. Westliche Geheimdienste erhalten anonyme Informationen, denen zufolge die Russen über noch ein geheimes Militärlabor verfügen, das GORKY17 sehr ähnlich sein soll, nur ein wenig kleiner. Es soll in einer polnischen Stadt namens Lubin versteckt sein.
Die NATO stellt unverzüglich ein Team von Wissenschaftlern und Soldaten zusammen, getarnt als normale Bürger. Sie gehen in die Stadt und suchen nach dem Geheimlabor. Auf den ersten Blick scheinen die Straßen der Stadt völlig menschenleer zu sein. Aber als das Team sich der Stadtmitte nähert, wird es plötzlich von schrecklich mißgestalteten Kreaturen umzingelt. Einige Teile ihres Körpers scheinen menschlichen Ursprungs zu sein, andere dagegen erinnern an Insekten oder andere Tiere. Das Team "Group One" verschwindet spurlos.

Der NATO wird ein weiteres anonymes Schreiben zugespielt. Die Analyse ergibt, daß es von derselben Person verfaßt wurde wie die erste Nachricht. Darin wird offenbart, daß die Hybride aus den früheren Stadtbewohnern erschaffen wurden.
Laut dem Schreiben speicherten die russischen Behörden alle genetischen Daten sämtlicher Bürger auf vier "Matrixdisketten", Speichermedien mit enormer Kapazität. Diese sind die Quelldaten für die Erschaffung der Hybride.
Doch die Russen begnügten sich nicht damit, nur menschliche Wesen zu verwenden. Sie kombinierten ihre Daten mit denen verschiedener Tierarten. Die anonyme Quelle behauptet, daß diese Daten mittels "Teleport"-Maschinen in die Bürger eingeschleust wurden.
Nicht jeder wurde in ein Monster verwandelt, doch die wenigen, die verschont blieben, wurden wahrscheinlich von den Hybriden getötet. Der Informant behauptet weiterhin, es gebe eine Möglichkeit, die Menschen zu retten. Man müsse nur die Matrixdisketten mit den menschlichen Daten ausfindig machen und die Labor-Ausrüstung dazu benutzen, das Hybridelement auf der Basis der Original-Quelldaten von der menschlichen Substanz zu trennen. Das einzige Problem ist, daß alle vier Disketten aus dem Labor verschwunden sind und der Informant den Standort des Labors entweder nicht kennt oder nicht preisgeben will.

Die einst so blühende Stadt wird zum Kriegsschauplatz. Das lockt natürlich die Medien an, daher kommt eine Zerstörung von GORKY17 nicht in Frage. Schnell riegeln Spezialtruppen der NATO das Gebiet ab, damit niemand rein oder rauskommt.
Der Held der Geschichte ist ein 40jähriger kanadischer Soldat namens Cole Sullivan, der eine Spezialausbildung in Bio-Engineering absolviert hat. Ihm zur Seite stehen zwei Soldaten der Spezialtruppe: Jarek Owicz und Thiery Trantigne. Das Trio wird "Group Two" genannt. Ihre primäre Aufgabe ist es, nach Lubin zu gehen, alle vier Matrixdisketten zu finden und diese dann im Labor zu bearbeiten, um die Hybride wieder in Menschen zurückzuverwandeln. Ihre zweite Aufgabe ist es, herauszufinden, aus welchem Grund die "Group One" verschwunden ist. Die Truppe wurde absichtlich kleingehalten, da sie die Anweisung haben, sich in keine Kämpfe zu verwickeln und unauffällig zu bleiben, während sie ihre Mission vollbringen.

In einem Boot gelangt die "Group Two" in die Stadt und beginnt ihre Mission im Hafengebiet...


Features:
- Das Beste aus drei Genres: 1.) Erforschung und Interaktion mit der Umgebung (Adventure), 2.) Charakterentwicklung (RPG) und 3.) fesselnde Schlachten mit immer neuen Gegnern (Strategie).
- Die Adventure-Elemente sind eng mit den strategischen Schlachten verwoben, so daß der Spieler intensiv am Spielgeschehen teilhat. Auf diese Weise entsteht eine aufregende, interessante Welt, und der Spieler bekommt das Gefühl, immer im Brennpunkt des Geschehens zu stehen.
- Die Story kann als Horror/SciFi-Szenario beschrieben werden. Sie bietet einen so umfangreichen Plot, daß sie zusammen mit den FMV-Cut-Scenes einen Hauptaspekt des Spiels darstellt.
- Einfaches, leicht zu lernendes und doch leistungsfähiges Benutzerinterface.
- Ein exzellenter Soundtrack, der den einzelnen Szenen des Spiels eine dichte Atmosphäre verleiht.
- unzählige kleine Details, "Geheimnisse" und Zufallsereignisse erhalten und erhöhen sogar die Spannung und den Spielspaß von Mal zu Mal.
- Vollanimierte 3D-Charaktere mit extrem hoher Polygonzahl, flexibler Skelettanimation und detaillierter Texturierung.
- Hochdetaillierte gerenderte Backgrounds aus der Isometrieperspektive; Zooms und variierende Kamerapositionen für bestimmte Locations.
- Eine "lebendige" Umgebung mit tollen 3D-Wettereffekten wie Regen, Sturm, Gewitter und Wind sowie Hunderten von Background-Animationen.
- Ein 3D-Licht-Schatten-System, bei dem alle Figuren Schatten erzeugen, die sich den verschiedenen Oberflächen anpassen. (Es gibt so viele Schatten wie es Lichtquellen gibt, und die Charaktere können sich im Dunkel verstecken.)
- Spektakuläre 3D-Effekte bei der Benutzung von Waffen: Partikelbasierende Explosionen, Multitransparenz und physische Interaktion mit den Charakteren.


Systemanforderungen:

Mac: G3/350, 192 MB RAM, 8 MB Grafikkarte, OS X oder OS 9.x, 4xCD ROM

 

Downloads:

Mac: Gorky 17 1.1

 

Screenshots: